Metaverse的鼻祖原来是他!他创办的元宇宙概念公司 市值高达250亿美元
近两年来,元宇宙(Metaverse)概念如旋风般席卷全球,成了众所周知的科技大趋势。 但大家或许不知道,早在“元宇宙”概念在全球范围普及以前,距今的18年前,就已有这么一个人事先预知了元宇宙即将崛起,并一直朝着这个方向推动创新。 他就是线上游戏平台Roblox的创办人兼CEO,巴祖基(David Baszucki)。 巴祖基(David Baszucki) 从学生身上取得创业灵感 说起Roblox的由来,这家公司的前身其实是巴祖基于1989年创办的一家名为Knowledge Revolution的教育科技初创公司。 这家公司开发了一个2D实验室,学生和老师可以使用这个程序模拟杠杆、坡道、滑轮和抛射运动等物理问题。 这个软件在学生社区中流传开后,巴祖基发现孩子们不仅仅是用它来解决物理问题。他们还模拟了撞车、建筑倒塌和其它有意思的东西,只要这个软件的物理工具能做到的他们都会去尝试。因此巴祖基赫然发现,与物理书上的内容相比,玩家自身的创造力更加有趣。 到了1998年,Knowledge Revolution被工程软件开发公司MSC Software以2000万美元的价格收购。这段期间,巴祖基决定休息一段时间,想清楚他下一步要做什么。 回想起那些孩子们的创造启发,他和埃里克(Erik Cassel),也就是Knowledge Revolution的前任工程副总,在一个房间内埋头苦干了一年半多,最终诞生了最初版本的Roblox。 埃里克(Erik Cassel) 打造社交游戏一站式平台 “刚开始的时候,我们想象了一个全新的平台类型,人们能在这里做很多事,玩家可以在我们的平台交友,搭建社交网络,并且在线玩游戏。我们还会像媒体工作室一样,创造吸引眼球的内容。这里有无限的创造力,就像是一个建筑式玩具。” 时间来到2005年,beta版本的Roblox刚上线的那几个月,用户社区规模还很小。高峰时段最多也只有50人左右同时在线(如今每日活跃用户已增至4300万人)。 当时平台上线初期,社区虽小,但也有益处。那就是能够让巴祖基和埃里克与玩家充分交流,获得详细的反馈信息,然后进一步改进平台。 在Roblox Studio...