近两年来,元宇宙(Metaverse)概念如旋风般席卷全球,成了众所周知的科技大趋势。
但大家或许不知道,早在“元宇宙”概念在全球范围普及以前,距今的18年前,就已有这么一个人事先预知了元宇宙即将崛起,并一直朝着这个方向推动创新。
他就是线上游戏平台Roblox的创办人兼CEO,巴祖基(David Baszucki)。
巴祖基(David Baszucki)
从学生身上取得创业灵感
说起Roblox的由来,这家公司的前身其实是巴祖基于1989年创办的一家名为Knowledge Revolution的教育科技初创公司。
这家公司开发了一个2D实验室,学生和老师可以使用这个程序模拟杠杆、坡道、滑轮和抛射运动等物理问题。
这个软件在学生社区中流传开后,巴祖基发现孩子们不仅仅是用它来解决物理问题。他们还模拟了撞车、建筑倒塌和其它有意思的东西,只要这个软件的物理工具能做到的他们都会去尝试。因此巴祖基赫然发现,与物理书上的内容相比,玩家自身的创造力更加有趣。
到了1998年,Knowledge Revolution被工程软件开发公司MSC Software以2000万美元的价格收购。这段期间,巴祖基决定休息一段时间,想清楚他下一步要做什么。
回想起那些孩子们的创造启发,他和埃里克(Erik Cassel),也就是Knowledge Revolution的前任工程副总,在一个房间内埋头苦干了一年半多,最终诞生了最初版本的Roblox。
埃里克(Erik Cassel)
打造社交游戏一站式平台
“刚开始的时候,我们想象了一个全新的平台类型,人们能在这里做很多事,玩家可以在我们的平台交友,搭建社交网络,并且在线玩游戏。我们还会像媒体工作室一样,创造吸引眼球的内容。这里有无限的创造力,就像是一个建筑式玩具。”
时间来到2005年,beta版本的Roblox刚上线的那几个月,用户社区规模还很小。高峰时段最多也只有50人左右同时在线(如今每日活跃用户已增至4300万人)。
当时平台上线初期,社区虽小,但也有益处。那就是能够让巴祖基和埃里克与玩家充分交流,获得详细的反馈信息,然后进一步改进平台。
在Roblox Studio APP(能让Roblox用户自己创造游戏或者是模拟器)发行之后,人潮就开始涌现。到了2012年,Roblox的每月独立访客数量已经超过了700万人,成为了最受欢迎的儿童网站之一。
随着增长势头持续不断,埃里克因为癌症于2013年离世。这无疑给团队带来了巨大的打击。
失去了战友后,巴祖基一个人继续扛起发展Roblox的旗帜,奋勇前进。
在公司成长的同时,他尝试了不同的经营模式。一开始,Roblox的收入来源于广告和付费会员俱乐部Builders Club。后来,公司开始采用如今的商业模式:销售Robux,也就是Roblox中的虚拟货币,玩家可以通过充值和创建游戏获得。
Roblox让游戏开发者赚取Robux做为回报,使Roblox平台更贴近元宇宙的概念。
一年付3.3亿美元给游戏开发者
据《福布斯杂志》调查显示,Roblox光是2020年付给游戏开发者的Robux总额就相当于3.3亿美元。同年在Roblox平台上进账超过10万美元的游戏开发者更是超过300人。
自2021年3月Roblox在纽约交易所上市以来,公司股价一度暴涨。但今年以来由于业绩下滑,Roblox今年迄今跌幅已高达50%以上。最新市值约248亿美元(截至2022年8月25日)。
据2022年福布斯杂志排行榜,巴祖基最新个人净值高达28亿美元,在全球排名第1238名。
如今元宇宙商业概念火遍全球,正当大家以为这是META(前称FACEBOOK)发起的新科技时,巴祖基宣称,早在18年前他就预知元宇宙将崛起,并开始朝这个方向推动创新。
他接受美国媒体采访时指出:“Roblox在18年前建立的商业计划已设想到这个能连结全球使用者的新类别。过去17年来我们一直推动这个类别的创新研发,致力打造一个结合游戏玩家与游戏开发者的美好社群,如今我们平台上已有200万名游戏开发者。”
巴祖基教会我们的事:
有些人会有个疑问,为什么同一门生意,商人A进场做生意就赚钱,2年后商人E进场却亏钱?
那是因为商人A是最先进场的一批人,因此抢占了市场先机。
18年前的巴祖基,无疑就是那个成功抢占了元宇宙先机的商人A。在过去的17年,他深耕元宇宙市场并且一直朝这个方向推动和创新,如今的Roblox已建立了成熟的元宇宙生态,收割了这个市场的红利。