2006年问世没人理,2021年估值410亿美元:Roblox为什么熬到现在才成功?

2006年问世没人理,2021年估值410亿美元:Roblox为什么熬到现在才成功?

2006年Roblox刚问世的时候在市场上无人问津。但有意思的是,15年后,它变成估值410亿美元的平台,每天有几千万用户在里面玩游戏、社交、创造内容,甚至有人直接靠它赚钱。  从“没人理”到“全球级平台”,差距这么大,自然会让人感到好奇:同一个产品,它为什么熬到现在才成功? 一开始它根本不是“游戏”,而是“世界模拟” 如果往前看David Baszucki的起点,你会发现Roblox根本不是从游戏行业发展出来的。 他在Stanford University读工程的时候,兴趣点不是娱乐,而是“模拟现实”。 后来他和哥哥创办Knowledge Revolution,推出Interactive Physics,这个东西看起来像教育软件,让学生在电脑里做物理实验,但真正的核心,其实是“规则系统”。 你可以搭结构、设重力、调参数,然后看结果发生变化。 很多人当时觉得这只是教学工具,但他慢慢看到一个更大的东西:如果人在电脑里可以自己设规则,那是不是可以直接创造一个“世界”? 这个想法,其实比游戏大很多,它不是在做“内容”,而是在做“创造内容的能力”。 卖掉公司之后,他没有急着再创业 1998年,公司被MSC Software收购,约2000万美元。 在外界眼里,这是一个很标准的成功退出,可以继续融资、扩张、复制经验。 但David Baszucki没有这样做,他反而进入了一段比较“慢”的人生节奏。 他做电台节目、带家人旅行、离开硅谷那种快节奏创业环境。 那段时间没有产品,没有增长,也没有市场反馈,但他一直在想一个问题:如果再做一次,要不要做一个可以做十年、二十年的东西? 这个问题后来很关键,因为Roblox本质上就是一个“长期工程”,而不是一个短期产品。 几年后,他回到Menlo Park,和老搭档Erik Cassel重新开始。...